GuiController :: sidebarAction

Request

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POST Parameters

No POST parameters

Request Attributes

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"135.181.179.232"
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Request Content

Request content not available (it was retrieved as a resource).

Server Parameters

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"*/*"
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"en-us,en;q=0.5"
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"/app_int.php"
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"www-data"
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0
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[]

Response

Response Headers

Header Value
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"no-cache, private"
date
"Tue, 12 Jan 2021 21:18:55 GMT"
x-debug-token
"bb267f"

Cookies

Request Cookies

No request cookies

Response Cookies

No response cookies

Session

Session Metadata

Key Value
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"Tue, 12 Jan 21 22:18:55 +0100"
Last used
"Tue, 12 Jan 21 22:18:55 +0100"
Lifetime
"0"

Session Attributes

No session attributes

Flashes

Flashes

No flash messages were created.

Parent Request

Return to parent request (token = 9ab1fc)

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"Gh\FrontBundle\Controller\ArticleController::newsAction"
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"security.firewall.map.context.main"
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  "slug" => "ou-en-est-bloodstained-ritual-of-the-night-o"
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Template {#347
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"34822"
slug
"ou-en-est-bloodstained-ritual-of-the-night-o"

Sub Requests 3

SidebarController :: linkedCardsAction (token = 622acf)

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_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::linkedCardsAction"
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"html"
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"fr"
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cardsList
ArrayCollection {#420
  -elements: []
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SidebarController :: authorAction (token = 31ee72)

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"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::authorAction"
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"html"
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"fr"
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Template {#1467
  #template: "@GhFront/sidebar/author.html.twig"
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  -owner: []
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member
GhTeam {#855
  -id: 43
  -order: 11
  -name: "Shauni Chan"
  -birthdate: DateTime @629420400 {#852
    date: 1989-12-12 00:00:00.0 Europe/Paris (+01:00)
  }
  -rank: "Caution féminine"
  -description: "Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option <b>Sonic the Hedgehog</b>, Shauni Chan a ensuite obtenu avec brio sa licence en <i>Nintendo</i>, spécialisation<b> The Legend of Zelda</b>. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve <b>Tales of</b>."
  -email: "shauni_chan@gamehope.com"
  -twitter: "Shauni_Chan"
}

SidebarController :: newsPreviousAction (token = 795f1c)

Key Value
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"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::newsPreviousAction"
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"fr"
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Template {#1511
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news
[
  GhNews {#752
    -id: 34821
    -publishdate: DateTime @1515063604 {#735
      date: 2018-01-04 12:00:04.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Monster Hunter World prend son temps sur PC"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 796
    -content: "Actuellement prévu pour le 26 de ce mois de janvier sur les PS4 et Xbox One, <b>Monster Hunter World </b>mettra en revanche un bon bout de temps avant de sortir sur PC. Selon <i>Capcom</i>, les joueurs devront attendre au moins l'automne 2018 pour mettre leurs gros doigts sur le titre sur ce support.    <div>&nbsp;</div><div>Ryôzô Tsujimoto, producteur du titre, promet au passage que de plus amples informations sur cette version seront communiquées dès que possible. Quant aux PS4 et Xbox One, il rappelle qu'elles auront droit dès leur sortie à des mises à jour gratuites venant rajouter des monstres et autres petites choses sympathiques.</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Actuellement prévu pour le 26 de ce mois de janvier sur les PS4 et Xbox One, <b>Monster Hunter World </b>mettra en revanche un bon bout de temps..."
    -type: 1
    -tags: "Monster Hunter World,PC,Capcom,Automne 2018"
    -slug: "monster-hunter-world-prend-son-temps-sur-pc"
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    -consoles: PersistentCollection {#748 …}
    -cards: PersistentCollection {#739 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#750
    -id: 34820
    -publishdate: DateTime @1514977563 {#418
      date: 2018-01-03 12:06:03.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "L'adaptateur Kinect sur Xbox One S / X, c'est fini"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 921
    -content: "Pour être tout à fait honnêtes, on s'en doutait un peu, mais <i>Microsoft </i>a tout de même tenu à annoncer officiellement que la production d'adaptateurs Kinect pour Xbox One S et X était désormais terminée. Officiellement, il s'agit de ''<i>se concentrer sur le lancement de nouveaux accessoires davantage réclamés par les fans sur Xbox One et Windows 10.</i>''    <div>&nbsp;</div><div>Pour rappel, seule la première Xbox One possédait un port dédié à Kinect, les petites sœurs devant se contenter d'un adaptateur USB. Une suite logique lorsque l'on sait que <i>Microsoft</i> avait annoncé il y a de cela une poignée de mois que la production de Kinect avait été abandonnée... Bref, la page semble désormais bel et bien tournée.</div>"
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    -catcherfacebook: "Pour être tout à fait honnêtes, on s'en doutait un peu, mais <i>Microsoft </i>a tout de même tenu à annoncer officiellement que la production..."
    -type: 1
    -tags: "Kinect,Xbox One S,Xbox One X,Adaptateur,Arrêt de la production,Microsoft"
    -slug: "l-adaptateur-kinect-sur-xbox-one-s-x-c-est-fini"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#759 …}
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  GhNews {#742
    -id: 34819
    -publishdate: DateTime @1514977069 {#749
      date: 2018-01-03 11:57:49.0 Europe/Paris (+01:00)
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    -title: "Rocket League et ses 40 millions de joueurs"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 900
    -content: "Un palier à donner le tournis et, forcément, les petits gars de chez <i>Psyonix</i> en sont particulièrement fiers puisqu'ils l'annoncent sur leur <i>Twitter</i>. <b>Rocket League</b> compte donc désormais pas moins de 40 millions de joueurs à travers le monde. Rien que ça.    <div>&nbsp;</div><div>''<i>Merci à notre communauté sans cesse grandissante de nous à commencer l'année avec une étape aussi fantastique</i>'' indiquent les papas de ce titre mêlant football et voitures, un concept qui a donc su trouver son public, et ce sur à peu près tous les supports. Attention toutefois, ce chiffre est à différencier des ventes réelles, mais le record reste tout de même impressionnant.  </div><div>&nbsp;</div><div>Toujours sur <i>Twitter</i>, le studio précise que des informations concernant la Saison 7 seront communiquées un peu plus tard dans le mois.</div><div><br></div><div><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Rocket League now has 40 MILLION players worldwide! Thank you to our ever-growing community for helping us start the new year with such a fantastic milestone. <a href="https://t.co/8UJQLSlECF">pic.twitter.com/8UJQLSlECF</a></p>— Rocket League (@RocketLeague) <a href="https://twitter.com/RocketLeague/status/948312773565362176?ref_src=twsrc%5Etfw">2 janvier 2018</a></blockquote>  <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>  <br></div>"
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    -catcherfacebook: "Un palier à donner le tournis et, forcément, les petits gars de chez <i>Psyonix</i> en sont particulièrement fiers puisqu'ils l'annoncent..."
    -type: 1
    -tags: "Rocket League,Psyonix,Record,Palier,40 millions de joueurs"
    -slug: "rocket-league-et-ses-40-millions-de-joueurs"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
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  }
  GhNews {#743
    -id: 34818
    -publishdate: DateTime @1514976501 {#757
      date: 2018-01-03 11:48:21.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Zelda veut garder sa liberté"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 983
    -content: "Si l'on sait d'ores et déjà qu'un nouveau <b>The Legend of Zelda</b> est désormais en développement chez<i> Nintendo</i>, on ne connaît en revanche pas grand-chose sur ce nouvel opus. Tout juste a-t-il été confirmé que la série resterait à priori sur le système de l'open-world.    <div>&nbsp;</div><div>Un fait confirmé par Eiji Aonuma chez <i style=""><a href="https://www.ign.com/articles/2017/12/27/zelda-breath-of-the-wild-director-producer-discuss-speedruns-shrine-skips" style="">IGN</a></i>. Pour lui, la liberté offerte par <b>Breath of the Wild</b> a grandement contribué à son succès et, forcément, il voudrait garder la même ligne directrice&nbsp;: ''<i>Pour moi, en ce qui concerne spécifiquement la série <b>Zelda</b>, l'incroyable liberté que ce jeu vous offre et la façon dont cette liberté a été reçue... pour moi cela veut dire que ce niveau de liberté est quelque chose qui doit être maintenu.</i> […]<i> J'ai réalisé à quel point c'était important.</i>''  </div><div>&nbsp;</div><div>Les fans savent donc à quoi s'en tenir pour le futur de la série&nbsp;: la liberté sinon rien.</div>"
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    -catcherfacebook: "Si l'on sait d'ores et déjà qu'un nouveau <b>The Legend of Zelda</b> est désormais en développement chez<i> Nintendo</i>, on ne connaît..."
    -type: 1
    -tags: "The Legend of Zelda,Nintendo,Liberté,Open world"
    -slug: "zelda-veut-garder-sa-liberte"
    -isreviewed: 2
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    -consoles: PersistentCollection {#762 …}
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  GhNews {#771
    -id: 34817
    -publishdate: DateTime @1514975973 {#769
      date: 2018-01-03 11:39:33.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Secret of Mana en boîte sur PS4"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 1133
    -content: "Alors que sa date de sortie approche à grands pas – le 15 février – <b>Secret of Mana </b>fait savoir par le biais de<i> Square Enix</i> qu'il aura droit à une version boîte. Attention toutefois, un seul support est concerné, à savoir la PlayStation 4. Les PS Vita et PC n'y auront droit qu'en téléchargement.    <div>&nbsp;</div><div>Pour rappel, il s'agit d'un remake 3D d'un titre action / RPG sorti à l'époque sur Super Nintendo. Du coup, il aura droit à quelques petites nouveautés&nbsp;: la possibilité de jouer en coopération en local, des conversations inédites ou encore une bande originale réadaptée. Le tout sera vendu 39,99 euros.</div>"
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    -catcherfacebook: "Alors que sa date de sortie approche à grands pas – le 15 février – <b>Secret of Mana </b>fait savoir par le biais de<i> Square Enix</i>..."
    -type: 1
    -tags: "Secret of Mana,Boîte,PS4,Square Enix,Remake"
    -slug: "secret-of-mana-en-boite-sur-ps4"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
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    -cards: PersistentCollection {#774 …}
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  GhNews {#777
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    -publishdate: DateTime @1514891691 {#776
      date: 2018-01-02 12:14:51.0 Europe/Paris (+01:00)
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    -title: "PUBG vise toutes les plateformes"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 1353
    -content: "Et sans doute aussi le monde, mais il va d'abord se contenter des différentes consoles présentes sur le marché. Récemment sorti sur PC et disponible en accès anticipé sur Xbox One, <b>PlayerUnknown's Battlegrounds</b> aimerait en effet s'ouvrir de nouveaux horizons.    <div>&nbsp;</div><div>C'est le PDG de <i>PUBG Corp.</i> qui a fait savoir la chose lors d'une interview chez<i> InvenGlobal</i>. Chang Han Kim, puisque tel est son nom, a ainsi indiqué : ''<i>Etant donné qu'ils s'agit d'une exclusivité Xbox One pour un certain temps, nous nous concentrons sur cette version pour le moment. Mais si nous en avons l'opportunité, notre objectif final serait de publier le jeu sur toutes les plateformes.</i>'' Et de rajouter qu'il aimerait carrément faire de son bébé une franchise transmédia&nbsp;: eSport, cinéma, séries ou encore animation. L'homme indique même avoir déjà reçu des appels de <i>Netflix</i> et d'Hollywood...  </div><div>&nbsp;</div><div>En attendant que<b> PUBG </b>conquiert le monde, les joueurs PS4 et<i> Nintendo </i>Switch devraient donc s'attendre à le voir débarquer un jour ou l'autre sur leurs machines.</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Et sans doute aussi le monde, mais il va d'abord se contenter des différentes consoles présentes sur le marché. Récemment sorti sur PC et..."
    -type: 1
    -tags: "PUBG,Plateformes,Supports,Envie,PlayerUnknown's Battlegrounds"
    -slug: "pubg-vise-toutes-les-plateformes"
    -isreviewed: 2
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  GhNews {#783
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    -publishdate: DateTime @1514891202 {#782
      date: 2018-01-02 12:06:42.0 Europe/Paris (+01:00)
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    -title: "CCP Newcastle racheté par Sumo Digital"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 866
    -content: "Obligé de se séparer d'une partie de ses employés en raison de son retrait du marché VR, <i>CCP </i>avait décidé il y a quelques semaines de fermer purement et simplement deux studios, dont un situé à Newcastle. Mais il n'en sera finalement rien, car l'équipe derrière <b>Eve Valkyrie</b> passe désormais sous la houlette de<i> Sumo Digital</i>.    <div>&nbsp;</div><div>Le studio, responsable notamment de <b>Disney Infinity 3.0</b>, <b>Snake Pass </b>ou encore<b> LittleBigPlanet 3</b>, a en effet décidé de racheter <i>CCP Newcastle</i> et de garder ses 34 employés. ''<i>Nous sommes enchantés qu'un groupe d'individus si talentueux ait rejoint Sumo Digital, renforçant les compétences et la profondeur d'expérience du groupe</i>'' a déclaré dans la foulée l'un des représentant de la firme.  </div><div>&nbsp;</div><div>On ne sait toutefois pas encore quels seront les futurs projets du studio, et surtout s'ils tourneront autour de la VR ou non. En revanche, on sait que les deux firmes bossaient déjà ensemble sur le <b>Project Nova</b> – prochain titre de <i>CCP</i> – et que le support et le développement d'<b>Eve Valkyrie</b> ne seront pas abandonnés.</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Obligé de se séparer d'une partie de ses employés en raison de son retrait du marché VR, <i>CCP </i>avait décidé il y a quelques semaines..."
    -type: 1
    -tags: "Sumo Digital,CCP Newcastle,Rachat,Eve Valkyrie"
    -slug: "ccp-newcastle-rachete-par-sumo-digital"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#784 …}
    -cards: PersistentCollection {#786 …}
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  GhNews {#789
    -id: 34814
    -publishdate: DateTime @1514890561 {#788
      date: 2018-01-02 11:56:01.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Steam fait son bilan 2017"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: true
    -counter: 1139
    -content: "L'année 2017 a été chargée en jeux, et plus particulièrement sur <i>Steam</i>, qui a croulé sous les sorties. Mais malgré l'afflux de titres, les joueurs ont répondu présent et n'ont pas hésité à vider leurs comptes en banque dans la boutique en ligne de <i>Valve</i>.    <div>&nbsp;</div><div>La société a d'ailleurs décidé de dévoiler ses meilleures ventes 2017, divisées en plusieurs catégories. Par exemple, dans le basique onglet des Meilleures Ventes, on retrouve <b>Rocket League</b>, <b>PUBG</b>, <b>Divinity&nbsp;: Original Sin II </b>ou encore <b>The Witcher III&nbsp;: Wild Hunt </b>sur la première marche du podium (platine). Ils sont suivis par <b>Assassin's Creed Origins</b>,<b> Total War&nbsp;: Warhammer </b>ou encore<b> Dark Souls 3</b> (or), mais également par <b>XCOM 2</b>, <b>Planet Coster</b> ou <b>Cuphead</b> (argent). Enfin, le bronze revient à <b>Prey</b>, <b>Hollow Knight </b>ou encore<b> Payday 2 : Ultimate Edition</b>, parmi une bonne plâtrée d'autres titres.  </div><div>&nbsp;</div><div>Les autres catégories sont Meilleures Nouveautés (cette fois classées par mois), Jeux VR Les Plus Vendus, Meilleurs Lauréats de l'Accès Anticipé et enfin Le Plus de Joueurs Simultanément (classés par paliers). Le tout est disponible <a href="http://store.steampowered.com/best_of_2017" style="">à cette adresse</a> pour les plus curieux.</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "L'année 2017 a été chargée en jeux, et plus particulièrement sur <i>Steam</i>, qui a croulé sous les sorties. Mais malgré l'afflux de..."
    -type: 1
    -tags: "Steam,Bilan,2017,Valve"
    -slug: "steam-fait-son-bilan-2017"
    -isreviewed: 2
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    -consoles: PersistentCollection {#790 …}
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  }
  GhNews {#795
    -id: 34813
    -publishdate: DateTime @1514889924 {#794
      date: 2018-01-02 11:45:24.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Presque 3 millions de Tekken 7"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 881
    -content: "En ce tout début d'année 2018, <i>Bandai Namco</i> est fier d'annoncer que son <b>Tekken 7</b> s'approche tranquillement des trois millions d'exemplaires écoulés. Pour l'heure, les ventes tournent autour de 2,5 millions, mais la courbe progresse rapidement.    <div>&nbsp;</div><div>Pour rappel, cet épisode est sorti le 2 juin dernier sur PC, PS4 et Xbox One et, jusqu'à présent, il semble confirmer les prévisions de son éditeur.</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "En ce tout début d'année 2018, <i>Bandai Namco</i> est fier d'annoncer que son <b>Tekken 7</b> s'approche tranquillement des trois millions..."
    -type: 1
    -tags: "Tekken 7,Ventes,Bandai Namco,Presque 3 millions"
    -slug: "presque-3-millions-de-tekken-7"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#796 …}
    -cards: PersistentCollection {#798 …}
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  }
  GhNews {#801
    -id: 34812
    -publishdate: DateTime @1514548187 {#800
      date: 2017-12-29 12:49:47.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Persona 3 et 5 Dancing se datent au Japon"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 988
    -content: "Certes, ce n'est pas une date européenne, mais c'est déjà un bon début&nbsp;: <i>Atlus</i> a en effet communiqué les dates de ces deux spin-off de la licence<b> Persona</b>. <b>Persona 3&nbsp;: Dancing Moon Night</b> et <b>Persona 5&nbsp;: Dancing Star Night </b>seront donc tous deux de sortie le 24 mai 2018 sur PS4 et PS Vita sur l'archipel nippon.    <div>&nbsp;</div><div>Vu qu'ils sortiront le même jour, il sera possible de les acheter via une version collector comprenant les deux opus. Ceux n'en voulant qu'un seul pourront, bien entendu, les acheter à l'unité. On n'est pas des sauvages&nbsp;! Rien n'a en revanche été dit concernant l'Occident, mais puisque <b>Persona 5 </b>a été un carton et que nous avons eu droit à l'époque à <b>Persona 4&nbsp;: Dancing All Night</b>, il n'y a pas de raison pour que ces deux titres ne sortent jamais dans nos contrées...</div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Certes, ce n'est pas une date européenne, mais c'est déjà un bon début&nbsp;: <i>Atlus</i> a en effet communiqué les dates de ces deux spin-off..."
    -type: 4
    -tags: "Persona 3 Dancing Moon Night,Persona 5 Dancing Star Night,Date de sortie,Japon,24 mai 2018,PS4,PS Vita"
    -slug: "persona-3-et-5-dancing-se-datent-au-japon"
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