GuiController :: sidebarAction

Request

GET Parameters

Key Value
_path
"_format=html&_locale=fr&_controller=GhFrontBundle%3AGui%3Asidebar"

POST Parameters

No POST parameters

Request Attributes

Key Value
_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\GuiController::sidebarAction"
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"html"
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"fr"
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  -streamable: false
  -owner: []
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"ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7"
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"identity"
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"en-us,en;q=0.5"
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""
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""
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"https://ns310718.ip-188-165-200.eu/news/tag-nouvel-an-lunaire/page-1.html"
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"Archive Team"
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"135.181.179.232"
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"1"

Request Content

Request content not available (it was retrieved as a resource).

Server Parameters

Key Value
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""
CONTENT_TYPE
""
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"/home/nex/alpha/deploy/web"
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"/app_int.php"
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"*/*"
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"ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7"
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"identity"
HTTP_ACCEPT_LANGUAGE
"en-us,en;q=0.5"
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"Keep-Alive"
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"PHPSESSID=218323869152699f36bf0889ef777809"
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"https://ns310718.ip-188-165-200.eu/news/tag-nouvel-an-lunaire/page-1.html"
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"GET"
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1610487021.1985
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"/home/nex/alpha/deploy/web/app_int.php"
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"/app_int.php"
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"188.165.200.70"
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0
argv
[]

Response

Response Headers

Header Value
cache-control
"no-cache, private"
date
"Tue, 12 Jan 2021 21:30:21 GMT"
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"ab6489"

Cookies

Request Cookies

Key Value
PHPSESSID
"218323869152699f36bf0889ef777809"

Response Cookies

No response cookies

Session

Session Metadata

Key Value
Created
"Tue, 12 Jan 21 22:19:36 +0100"
Last used
"Tue, 12 Jan 21 22:30:21 +0100"
Lifetime
"0"

Session Attributes

Attribute Value
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"https://ns310718.ip-188-165-200.eu/3ds/33749-super-mario-maker-3ds/preview_1868.html"
GhFrontBundle_Page_picture_previousPage
"https://ns310718.ip-188-165-200.eu/3ds/34229-persona-q2/preview_2008.html"
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"10"
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Flashes

Flashes

No flash messages were created.

Parent Request

Return to parent request (token = 4b8cee)

Key Value
_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\ArticleController::newsAction"
_firewall_context
"security.firewall.map.context.main"
_route
"GhFrontBundle_Article_news"
_route_params
[
  "newsId" => "36308"
  "slug" => "un-dlc-gratuit-pour-overcooked-2"
]
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Template {#347
  #template: "@GhFront/article/news.html.twig"
  -vars: []
  -streamable: false
  -owner: []
}
newsId
"36308"
slug
"un-dlc-gratuit-pour-overcooked-2"

Sub Requests 3

SidebarController :: linkedCardsAction (token = 1a329e)

Key Value
_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::linkedCardsAction"
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"html"
_locale
"fr"
_template
Template {#1421
  #template: "@GhFront/sidebar/cards_list.html.twig"
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  -streamable: false
  -owner: []
}
cardsList
ArrayCollection {#420
  -elements: []
}

SidebarController :: authorAction (token = 2ac53b)

Key Value
_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::authorAction"
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"html"
_locale
"fr"
_template
Template {#1465
  #template: "@GhFront/sidebar/author.html.twig"
  -vars: []
  -streamable: false
  -owner: []
}
member
GhTeam {#853
  -id: 43
  -order: 11
  -name: "Shauni Chan"
  -birthdate: DateTime @629420400 {#850
    date: 1989-12-12 00:00:00.0 Europe/Paris (+01:00)
  }
  -rank: "Caution féminine"
  -description: "Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option <b>Sonic the Hedgehog</b>, Shauni Chan a ensuite obtenu avec brio sa licence en <i>Nintendo</i>, spécialisation<b> The Legend of Zelda</b>. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve <b>Tales of</b>."
  -email: "shauni_chan@gamehope.com"
  -twitter: "Shauni_Chan"
}

SidebarController :: newsPreviousAction (token = 9d5ce2)

Key Value
_controller
"Gh\FrontBundle\Controller\SidebarController::newsPreviousAction"
_format
"html"
_locale
"fr"
_template
Template {#1509
  #template: "@GhFront/sidebar/news_previous.html.twig"
  -vars: []
  -streamable: false
  -owner: []
}
news
[
  GhNews {#750
    -id: 36307
    -publishdate: DateTime @1549361402 {#733
      date: 2019-02-05 11:10:02.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Mega Man 11 fait son bilan"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 390
    -content: "Sorti en octobre dernier sur PC, PS4, Xbox One et <i>Nintendo</i> Switch, <b>Mega Man 11</b> semble avoir pas mal convaincu ses fans au vu des chiffres de vente dévoilés par <i>Capcom</i>. Selon l’éditeur, l’opus des trente ans aurait ainsi été distribué à quelques 870.000 exemplaires dans le monde entier.<br><br>Pas encore de quoi rattraper le podium de tête de la licence, même si la firme indique être satisfaite de ces chiffres. Pour rappel, <b>Mega Man 2 </b>s’était écoulé à 1,56 million, <b>Mega Man X </b>à 1,16 million et <b>Mega Man Legacy Collection</b> à 1 million."
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Sorti en octobre dernier sur PC, PS4, Xbox One et <i>Nintendo</i> Switch, <b>Mega Man 11</b> semble avoir pas mal convaincu ses fans au vu des..."
    -type: 1
    -tags: "Mega Man 11,Ventes,Capcom,870.000"
    -slug: "mega-man-11-fait-son-bilan"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#746 …}
    -cards: PersistentCollection {#737 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#748
    -id: 36306
    -publishdate: DateTime @1549293154 {#418
      date: 2019-02-04 16:12:34.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Des visuels pour Jotaro Kujo et Dio dans Jump Force"
    -author: "Lorris"
    -isheadline: false
    -counter: 576
    -content: "<div>Alors que l'on sait désormais que le roster de <b>Jump Force</b> comptera 40 personnages, <i>Bandai Namco</i> continue sur la lancée marketing du jeu pour nous montrer à quoi ressembleront <u>Jotaro Kujo et Dio</u>, deux protagonistes issus du manga <b><u>Jojo's Bizarre Adventure</u></b>. Avec leurs yeux brillants, leur style déluré et leurs couleurs chatoyantes, on peut dire qu'ils ne manquent pas de panache. <b>Jump Force</b> sera disponible <u>le 15 février prochain</u> sur PC, PS4 et Xbox One.<br></div><div><br>[[gallery]][@"cardId":"34691","pictureId":"175201"},@"cardId":"34691","pictureId":"175200"},@"cardId":"34691","pictureId":"175199"},@"cardId":"34691","pictureId":"175198"},@"cardId":"34691","pictureId":"175197"},@"cardId":"34691","pictureId":"175196"},@"cardId":"34691","pictureId":"175195"},@"cardId":"34691","pictureId":"175194"},@"cardId":"34691","pictureId":"175193"},@"cardId":"34691","pictureId":"175192"},@"cardId":"34691","pictureId":"175191"},@"cardId":"34691","pictureId":"175190"}]<br></div>"
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    -catcherfacebook: "    <div>Alors que l'on sait désormais que le roster de <b>Jump Force</b> comptera 40 personnages, <i>Bandai Namco</i> continue sur la lancée..."
    -type: 6
    -tags: "Jump Force,Jojo's,Dio,Jotaro Kujo,Manga"
    -slug: "des-visuels-pour-jotaro-kujo-et-dio-dans-jump-force"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#757 …}
    -cards: PersistentCollection {#705 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#740
    -id: 36305
    -publishdate: DateTime @1549279931 {#747
      date: 2019-02-04 12:32:11.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Final Fantasy XIV aura ses raids tirés de NieR Automata"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 638
    -content: "<i>Square Enix </i>a fait savoir durant le Fan Festival européen consacré à<b> Final Fantasy XIV</b> qu’une nouvelle série de raids était prévue pour la prochaine extension, <b>Shadowbringers</b>. Et si l’annonce a fait un peu de bruit, c’est surtout parce certains seront inspirés de<b> NieR&nbsp;: Automata</b>.<br><br>La firme a en effet demandé à Yoko Taro, directeur créatif, ainsi qu’à Yosuke Saito, producteur, de leur créer tout un tas de raids en alliance basé sur leur jeu. Baptisée <b>YoRHa&nbsp;: Dark Apocalypse</b>, cette série reste toutefois bien mystérieuse quant à son contenu, il faudra donc sans doute attendre la sortie de<b> Shadowbringers</b>, le 2 juillet prochain, pour savoir ce que les deux hommes ont imaginé.<br><br><div>Et tant que l’on parle de ça, précisons que <b>Shadowbringers</b> sera disponible en accès anticipé dès le 28 juin et rajoutera pas mal de chose&nbsp;: niveau maximal relevé, nouvelle race (Viéras), donjons, régions, raids, etc.<br></div><div><br></div><div><br><center><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr"><p lang="fr" dir="ltr">Annonce de la nouvelle série de raid en alliance sur <a href="https://twitter.com/hashtag/FFXIV?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#FFXIV</a> : YoRHa: Dark Apocalypse, conçue par les célèbres créateurs de NieR, Yosuke Saito et YOKO TARO ! <a href="https://t.co/bWlsQ0V4Xu">pic.twitter.com/bWlsQ0V4Xu</a></p>— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_FR) <a href="https://twitter.com/FF_XIV_FR/status/1091636557524676608?ref_src=twsrc%5Etfw">2 février 2019</a></blockquote>  <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>  </center><br>    </div>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "<i>Square Enix </i>a fait savoir durant le Fan Festival européen consacré à<b> Final Fantasy XIV</b> qu’une nouvelle série de raids était..."
    -type: 1
    -tags: "Final Fantasy XIV,Nier Automata,Square Enix,Raids"
    -slug: "final-fantasy-xiv-aura-ses-raids-tires-de-nier-automata"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#758 …}
    -cards: PersistentCollection {#739 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#741
    -id: 36304
    -publishdate: DateTime @1549278659 {#755
      date: 2019-02-04 12:10:59.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Nintendo Labo atteint le million de ventes"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 455
    -content: "Vous souvenez-vous de<b> Nintendo Labo</b>&nbsp;? Mais si, enfin, ces packs comportant différents éléments en carton qu’il s’agissait d’assembler afin de former un objet particulier qui venait interagir avec la Switch, comme une canne à pêche, un robot ou encore un piano.<br><br>Hé bien sachez que ces différents packs se sont écoulés à un million d’exemplaires, sachant que les premiers sont sortis à la fin avril 2018. Pas de quoi se classer dans le trio de tête des ventes de jeux sur Switch, mais quand même. Malgré tout, Shuntaro Furukawa, président de la compagnie, a indiqué que ces ventes étaient peu ou prou attendues&nbsp;: ‘’<i>Avant que les premiers kits ne soient lancés en avril dernier, nous nous attendions à des ventes et une réception différentes de nos jeux traditionnels tels que<b> Mario </b>et <b>Zelda</b>.</i>’’<br><br>L’homme précise par ailleurs que le <b>Nintendo Labo</b> a tout de même fait son entrée dans une centaine d’écoles primaires aux États-Unis et a reçu des récompenses dans tout un tas de médias, ce qui indique que ‘’<i><b>Nintendo Labo</b> a été accepté par nos consommateurs</i>’’, mais différemment des jeux traditionnels. De quoi retenter l’expérience&nbsp;? L’avenir nous le dira."
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "    Vous souvenez-vous de<b> Nintendo Labo</b>&nbsp;? Mais si, enfin, ces packs comportant différents éléments en carton qu’il s’agissait..."
    -type: 1
    -tags: "Nintendo Labo,Switch,Nintendo,Ventes,Le million"
    -slug: "nintendo-labo-atteint-le-million-de-ventes"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#760 …}
    -cards: PersistentCollection {#738 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#769
    -id: 36303
    -publishdate: DateTime @1549277655 {#767
      date: 2019-02-04 11:54:15.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "WarGroove : des DLC et des mises à jour au programme"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 525
    -content: "Disponible depuis quelques jours sur PC, Xbox One et <i>Nintendo</i> Switch (la version PS4 attendra encore un peu),<b> WarGroove</b> fait déjà savoir à ses joueurs que le suivi sera sérieux de la part des développeurs de chez <i>Chucklefish</i>.<br><br>Les bougres ont en effet participé à une séance de questions/réponses sur <i>Reddit </i>et ont indiqué tout d’abord que de nombreuses mises à jour gratuites seraient de la partie. Celles-ci auront pour but d’améliorer différents points bien précis du jeu, comme la possibilité de déplacer le curseur plus rapidement sur la map, de jouer en ligne contre des bots ou encore de passer plus rapidement les cinématiques. Ce ne sont ici que des pistes évoquées, les développeurs indiquant qu’ils écouteront les joueurs et procéderont aux changements en fonction des retours.<br><br>L’autre grosse annonce, c’est que<b> WarGroove</b> disposera de DLC, même si l’on n’en sait pas plus à ce stade. <i>Chucklefish</i> préfère sans doute se concentrer sur le bien-être de sa communauté en premier et garder le contenu payant pour la suite, une fois que tout sera réglé dans le jeu de base. Par exemple, les développeurs ont expliqué qu’ils attendaient de voir comment le jeu en ligne évoluerait avant de décider s’il fallait rajouter un mode classé.<br><br>Rappelons que<b> WarGroove</b> est un tactical-RPG venant titiller la corde sensible des fans d’<b>Advance Wars</b>."
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    -catcherfacebook: "Disponible depuis quelques jours sur PC, Xbox One et <i>Nintendo</i> Switch (la version PS4 attendra encore un peu),<b> WarGroove</b> fait déjà..."
    -type: 1
    -tags: "WarGroove,DLC,Mises à jour,Suivi,Développeurs,Chucklefish"
    -slug: "wargroove-des-dlc-et-des-mises-a-jour-au-programme"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#770 …}
    -cards: PersistentCollection {#772 …}
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  }
  GhNews {#775
    -id: 36302
    -publishdate: DateTime @1549276891 {#774
      date: 2019-02-04 11:41:31.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Un brevet sur la rétrocompatibilité chez Sony"
    -author: "Shauni Chan"
    -isheadline: false
    -counter: 507
    -content: "Contrairement à <i>Microsoft </i>et sa Xbox One, qui s’évertue depuis de nombreux mois à rendre tout un tas de softs Xbox 360 compatibles, <i>Sony</i> et sa PlayStation 4 n’offrent hélas pas de rétrocompatibilité. Ou alors il faut repasser par la case carte bleue et racheter des versions remasterisées afin de profiter une fois de plus de nos jeux préférés.<br><br>Mais il se pourrait bien que la firme ait finalement décidé de changer son fusil d’épaule au vu d’un brevet déposé par <i>Sony</i> et repéré par les Internets. Signé par Mark Cerny, architecte de la PS4, et par Simon Pilgrim, ingénieur R&amp;D, il traite donc de rétrocompatibilité qui pourrait s’appliquer à la future console. Il est ainsi question des problèmes engendrés par la chose, comme par exemple au niveau de la synchronisation du processeur, mais aussi des solutions&nbsp;: les deux hommes préconisent par exemple de faire en sorte que la console imite le comportement des précédentes, comme pour l’émulation.<br><br>Attention toutefois, ce brevet ne signifie pas que la PS5 sera rétrocompatible, loin de là. Les sociétés déposent très souvent des brevets sans finalement jamais les utiliser. Il faudra donc gentiment attendre l’annonce de cette prochaine console pour savoir si vous pourrez dépoussiérer vos vieux jeux PlayStation..."
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "Contrairement à <i>Microsoft </i>et sa Xbox One, qui s’évertue depuis de nombreux mois à rendre tout un tas de softs Xbox 360 compatibles,..."
    -type: 1
    -tags: "Sony,Rétrocompatibilité,Brevet,PS5"
    -slug: "un-brevet-sur-la-retrocompatibilite-chez-sony"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#776 …}
    -cards: PersistentCollection {#778 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#781
    -id: 36301
    -publishdate: DateTime @1549018436 {#780
      date: 2019-02-01 11:53:56.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Un Dr. Mario en approche sur mobiles"
    -author: "Shauni Chan"
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    -counter: 579
    -content: "<i>Nintendo </i>continue sur sa lancée des jeux mobiles en annonçant un nouveau titre prévu pour cet été sur<i> iOS</i> et <i>Android&nbsp;</i>: <b>Dr. Mario World</b>. De quoi peut-être faire un peu plus connaître cette série, plus méconnue que les autres en ce qui concerne le cercle très fermé des licences mettant en scène le plombier moustachu.<br><br>Développé par<i> LINE Corporation</i>, ce titre sera un puzzle-game au format free-to-play et sortira sur une soixantaine de territoires. Et… c’est à peu près tout ce que l’on sait pour l’heure, aucune image ni aucun gameplay n’ayant filtré. Patience, donc. Pour rappel, <b>Mario Kart Tour</b>, lui aussi jeu mobile, sortira également cet été après avoir été repoussé récemment."
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "<i>Nintendo </i>continue sur sa lancée des jeux mobiles en annonçant un nouveau titre prévu pour cet été sur<i> iOS</i> et <i>Android&nbsp;</i>:..."
    -type: 1
    -tags: "Dr. Mario World,Mobiles,iOS,Android,Nintendo,Été 2019"
    -slug: "un-dr-mario-en-approche-sur-mobiles"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#782 …}
    -cards: PersistentCollection {#784 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#787
    -id: 36300
    -publishdate: DateTime @1549017975 {#786
      date: 2019-02-01 11:46:15.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Metro Exodus : le gros trailer de sortie"
    -author: "Lorris"
    -isheadline: false
    -counter: 491
    -content: "<div>Si vous n'avez absolument rien suivi de la campagne marketing de <b>Metro Exodus</b>, voilà de quoi vous rattraper. <i>4A Games</i> et <i>Deep Silver</i> proposent aujourd'hui un gros trailer de cinq minutes sur l'aventure qui vous attend dans une Russie post-apocalyptique. Pour rappel, le jeu sortira le 15 février sur PC (exclu <u>Epic Store</u> pendant un an), PS4 et Xbox One<br></div><div><br></div><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/qHk0g95QTfc" allowfullscreen="" width="480" height="360" frameborder="0"></iframe></center>"
    -gallery: null
    -catcherfacebook: "<div>Si vous n'avez absolument rien suivi de la campagne marketing de <b>Metro Exodus</b>, voilà de quoi vous rattraper. <i>4A Games</i> et..."
    -type: 11
    -tags: "Metro Exodus,Trailer,Post-apocalyptique,4A Games,Deep Silver"
    -slug: "metro-exodus-le-gros-trailer-de-sortie"
    -isreviewed: 2
    -workflowstate: 10
    -consoles: PersistentCollection {#788 …}
    -cards: PersistentCollection {#790 …}
    -mainNewsCardList: null
  }
  GhNews {#793
    -id: 36299
    -publishdate: DateTime @1549017633 {#792
      date: 2019-02-01 11:40:33.0 Europe/Paris (+01:00)
    }
    -title: "Plus de 94 millions de PS4 dans le monde"
    -author: "Shauni Chan"
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    -content: "Tout comme<i> Nintendo</i> il y a peu avec les chiffres de vente de sa Switch et de ses jeux first-party, <i>Sony </i>a décidé en ce début d’année 2019 de faire un point sur sa PlayStation 4, histoire de voir qui a <strike>la plus grosse</strike> le plus de fans.<br><br>Si vous possédez une PS4, sachez donc que vous êtes loin d’être seul puisque quelques 94,2 millions de machines se baladent dans le monde, sachant que 8,1 millions ont trouvé preneur durant le dernier trimestre (donc pour les fêtes de fin d’année). Pas mal, tout comme les ventes de jeux&nbsp;: 87,2 millions sur les trois derniers mois, dont 37% en dématérialisé. Quant aux abonnés du PS Plus, qui permet de jouer en ligne et de récupérer des jeux gratuits tous les mois (entre autres), ils étaient 36,3 millions au 31 décembre dernier.<br><br>Toujours concernant les gros chiffres, <i>Sony</i> indique avoir fait un bénéfice record de 429 milliards de yens sur le dernier trimestre de l’année fiscale 2018, dont 73,1 milliards proviennent de la partie gaming. Impressionnant, même si la firme enregistre une baisse de 14% par rapport à l’année d’avant."
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    -tags: "PlayStation 4,94.2 millions,Sony,Ventes"
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      date: 2019-02-01 11:30:57.0 Europe/Paris (+01:00)
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    -title: "Mortal Kombat 11 précise son mode histoire"
    -author: "Shauni Chan"
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    -content: "Toujours prévu pour le 23 avril prochain sur PC, PS4, Xbox One et <i>Nintendo</i> Switch, <b>Mortal Kombat 11 </b>profite de cette fin de semaine pour parler un peu de son mode histoire. Et, sans grande surprise, on apprend que celui-ci sera dans la continuité des deux derniers épisodes en date.<br><br>Mieux&nbsp;: cet épisode proposera un dénominateur commun, à savoir le personnage de Kronica. Selon le directeur créatif Ed Boon, la demoiselle est le ‘’<i>boss des boss</i>’’ et ‘’<i>est à l’origine de tous les rebondissements s’étant produits de <b>MK1 </b>à <b>MKX</b></i>’’. Comment&nbsp;? Tout simplement parce qu’elle possède un pouvoir temporel qui amènera le joueur à revisiter la timeline de la licence&nbsp;: ‘’<i>Il y a des anomalies temporelles, des personnages confrontés à des versions antérieures d’eux-mêmes, comme le jeune Liu Kang qui se retrouve face à sa version fantôme.</i>’’<br><br>Les développeurs promettent de prendre tous les événements marquants de <b>MK1</b>, <b>MK2 </b>et <b>MK3 </b>afin de les ajouter à la chronologie actuelle. De quoi sans doute intriguer les fans, qui devront encore patienter quelques semaines avant de découvrir tout ça."
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    -tags: "Mortal Kombat 11,Mode histoire,Chronologie,Anomalies temporelles"
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